區(qū)域游戲時間到了,幼兒一窩蜂涌向娃娃家。這時,安安站出來,攔住娃娃家大門:“我是媽媽,辰辰是爸爸,笑笑是寶寶。娃娃家已經(jīng)滿了,你們不許來了!”其他孩子都失望地離開了,只有云云和二寶沒離開。
二寶跑到老師面前說:“老師,我想做爸爸,可辰辰也是爸爸。”老師蹲下來對二寶說:“你們可以商量一下?!倍汓c點頭,又跑回娃娃家對辰辰說:“我們石頭剪刀布,三局兩勝,誰贏誰當爸爸?!背匠剿齑饝?。二寶贏了,他激動地喊道:“耶,我贏了,我是爸爸?!背匠郊绷耍骸安恍??!比缓筠D(zhuǎn)向安安:“我是爸爸?!卑舶才呐某匠降募绨颍骸皩Γ闶前职??!倍殻骸翱墒莿倓偝匠捷斄?。”安安加大音量說;“我沒看見,不算。你再這樣我就讓‘警察’把你抓起來?!辈灰粫?,來了一群“小警察”把二寶帶出了娃娃家。
這時,云云也在不斷懇求安安讓他做寶寶??扇螒{云云怎么說,安安都不理。云云急得大哭。老師走過去詢問,云云嗚咽著說:“我要當寶寶,安安不讓?!崩蠋煱参康溃骸皼]關系,我們可以當小客人去娃娃家做客呀?!痹圃拼蠼校骸拔也灰谶@里玩了?!庇谑牵蠋煱言圃茙У浇媴^(qū),但云云坐在建構區(qū)毯子上抹眼淚。
與此不同的是,二寶哭了一會兒后又回到娃娃家,這一次他選擇做小客人,而不是爸爸。
幼兒個體差異影響解決沖突的策略
幼兒自我意識較強,在同伴交往中易發(fā)生沖突。尤其是在角色游戲中,幼兒大多從自身出發(fā)爭搶角色。本案例中,二寶和云云對娃娃家游戲角色的爭搶導致沖突發(fā)生。同時,辰辰和二寶決定用“石頭剪刀布”分配角色,但辰辰的反悔,導致沖突加劇。
幼兒之間存在個體差異性,在應對同伴沖突時,不同性格的幼兒表現(xiàn)出不同的情緒調(diào)節(jié)能力,這些都影響幼兒應對同伴沖突的策略。幼兒解決同伴沖突的策略可以分為積極策略、中性策略和消極策略。
安安在本案例中顯然充當?shù)氖恰邦I導者”。整個過程中,安安都在主導游戲進程,大多數(shù)幼兒也對她有一種“敬畏”。此外,安安在沖突中采取的是消極策略。首先,言語上命令。從給其他人安排角色到不允許別人參與,安安掌握著主導權。其次,沒有秉持公平原則。辰辰違反游戲規(guī)則,安安偏袒辰辰,忽視其他幼兒利益。再其次,間接引發(fā)攻擊行為。辰辰和二寶僵持不下,安安派人轟走二寶。最后,對云云的求助,安安表現(xiàn)冷漠。
辰辰在游戲中依附安安的權威,當與二寶僵持時,他首先向安安詢問,以期安安為自己撐腰。同時,他采用違反游戲規(guī)則的消極策略,從中可以看出辰辰的自我中心化。
二寶雖然是游戲中的弱勢一方,但一直積極尋找方法解決矛盾。如一開始采用中性策略向教師求助。受到教師鼓勵后,采取積極策略,主動與辰辰協(xié)商。安安偏袒辰辰時,二寶也沒有就此放棄而是堅定維護自身利益。此外,二寶在最后還是回到了娃娃家。雖然經(jīng)歷了情緒上的低落,但他能馬上調(diào)整好自己,可以看出二寶具有較強的情緒調(diào)節(jié)能力。
云云在整個游戲中呈現(xiàn)出較多負面情緒。相比二寶,云云在面對同伴沖突時多采用消極策略。在向安安懇求、向教師求助時伴隨著強烈的情感宣泄。
案例中教師鼓勵幼兒自己嘗試解決問題,但事實上,作為游戲者,教師的做法仍有待改進。
自然介入,豐富游戲進程
安安是本游戲中的“權威”,她已認定了游戲安排,所以教師可以鼓勵云云去詢問笑笑、辰辰或扮演其他角色的幼兒的意見。一方面,可以減少云云的挫敗感,培養(yǎng)其獨立解決問題能力;另一方面,安安霸道的做事方式不應得到認可,不能再讓幼兒詢問安安的意見來強化她的“權威”。同時,針對云云這種退縮式、負面情緒較多的幼兒,教師應加大支持力度。鼓勵云云勇敢征詢其他幼兒建議,并給予持續(xù)關注。如失敗,教師要提供持續(xù)支持,每次失敗后,支持力度要加強。
學齡前幼兒語言及社會性還不完善,教師的有效介入一定程度上可以幫他們解決同伴沖突。本案例中,教師建議云云以客人身份做客娃娃家。但還有更為可取的做法,比如教師讓云云做自己的寶寶,并以此身份一起到娃娃家做客。相較前者,后者的做法既滿足了云云想做寶寶的愿望,同時游戲介入也更自然。此外,教師在以參與者身份進入娃娃家后,還可以為幼兒創(chuàng)造豐富的游戲情境。
提升幼兒解決問題能力,立足長遠發(fā)展
本案例中,游戲資源的不足間接引發(fā)了同伴沖突。從“幼兒一窩蜂涌向娃娃家”可以看出,幼兒對娃娃家很感興趣,所以教師應該關注到這一點,擴大游戲資源。比如可以適度拓寬娃娃家空間,或設置兩個娃娃家,幼兒可以互相到對方家做客,促進幼兒的社會性發(fā)展。此外,教師也可以制作區(qū)域牌,限定人數(shù),這樣就避免了大量幼兒涌入。
當然,教師更應注意培養(yǎng)幼兒解決問題的能力。在同伴沖突中,教師要教幼兒學會傾聽他人的意見并表達自己的想法,學習如何更好地開展游戲。
同時,游戲結(jié)束后的討論指導尤為重要。有時,教師會在沖突發(fā)生后詢問幼兒事情發(fā)生的經(jīng)過,實則意義不大,甚至會引發(fā)更多問題。并且,若問題可以順利解決,這也多是基于成年人對幼兒想法的猜測,并不是幼兒真實的想法。所以教師應充分利用游戲結(jié)束后的對話交流,把整個游戲活動中的問題客觀再現(xiàn)。比如詢問幼兒,你們是怎么想的?如果是你,你會怎么解決?把問題拋給幼兒,傾聽幼兒的想法,教師會發(fā)現(xiàn),幼兒都是充滿智慧的,他們會提出各種解決措施,有些甚至教師都想不到。此外,幼兒有其自己的規(guī)則,因此游戲計劃與規(guī)則不應由教師制定。相反,要讓幼兒自己協(xié)商,在這一過程中他們會把規(guī)則內(nèi)化,并且知道規(guī)則是可以共同商量的。以這種體驗式、參與式的方法來解決同伴沖突,才會讓幼兒印象深刻,并有利于其長遠發(fā)展。
(作者單位:上海師范大學教育學院)
《中國教育報》2019年11月17日第2版
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